Fireworks的文件格式主要有以下几种,如下图(图1-4-1)所示,我们能从属性面版里直接将Fireworks能直接保存的格式类型调出来:

图1-4-1 Fireworks可以直接保存的图片格式
上图中列出的图像格式,并不是说Fireworks只能打开这些图片格式。比如BMP,PSD等图片格式,Fireworks也是可以打开的。而事实上Fireworks本身默认的图片格式PNG并没有在此列表中,这一点让我一直很不解。在很多时候,我们都需要将图片先保存成PNG格式。因为它可以用Fireworks再打开得新编辑。注:上面列表中的最后一个“GIF透明”是我自己创建的,原本这个列表中并不存在。
GIF网页216,256,128等带着不同的数值,表示保存后进行颜色压缩和减少色彩的丰富度。那么保存后的图像数值越小,肯定失真越严重。它们保存的后缀名都是.gif,我们建议在没有特殊情况要求时,我们尽量将图像保存成256色的。因为GIF的图像本身色彩就被压缩不清晰了。再存成更数的数值将会更不清晰。
JPEG - 较高品质和 JPEG - 较小文件,两者只是在保存图像是压缩比不同。高者肯定比较清晰,较小者肯定压缩的比较多,文件比较小,但是图像会比较高品质的模糊很多。我们平时见到的最多的是.jpg格式的图片后缀名。其实JPG是JPEG的简写形式。两者之间并没有差别。
下面,我们对位图和矢量图做一个解释。顺便将上面的GIF和JPEG格式也做一个说明。下面的一段话是百度科百里面的一个解释,我觉得比较专业的说出了它的真实含义。但是不知道本站的读者能否理解,我会在下一段话作一个补充。
位图图像(bitmap), 亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。
位图有一个特点:当你将它不断放大时,就会呈现马赛克,即上面所说的单个方块的视觉效果。位图图像是否清晰取决于位图图像中的像素点阵是否密集。我们的相机摄像头为什么会说是多少像素的?其实大家都知道像素越高,图像就越清晰。当然这个相机的价格可能也就越贵。就是因为在同一单位面积里,照片的照片的点阵密度不度。所以会有图像是否细腻的差异。比如下面两幅图,左边是没有放大的正常图,右边是被放大后的局部图,这个最能代表位图的特点。一幅图像,无论是被保存成GIF、JPG/JPEG、BMP格式。它都自然将转化成位图图像。

图1-4-2 Frieworks位图的马赛克效果
矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。
Fireworks绘制出来的矢量图形比较特殊。放大之后,你一直看到图像有失真效果。因此我们通常都形象地认为Fireworks其实是一个矢量图和位图的结合体。它绘制出来的矢量图可以不断地进行再编辑。它对位图的处理功能显然没有PHOTOSHOP强大,但是对于网页设计来讲,也基本上能应付我们日常的常用操作了。因此,网页设计,Fireworks当然是首选软件。因为网上常见的复杂效果图,可以直接用Fireworks的矢量工具轻而易举地绘制出来。
CorelDraw和Illustrator(AI)是两款典型的矢量图绘制工具。以后我们的主要网站开发教程编写完毕之后,会再编写这两款软件的简易教程包括PHOTOSHOP的教程。免费送给本站的会员朋友。